


Rattletrap
Clockwerk Goblin
Un terror robótica, el Duende Clockwerk es una de las más mortíferas emboscadas héroes en el juego. Los enemigos que no se tiene cuidado pronto se verán atrapados y destrozados por este pequeño Goblin mecánica. El Duende Clockwerk está en su más peligroso cuando está justo encima de su objetivo. Asalto utilizando la batería, en repetidas ocasiones los daños y aturde a un enemigo al lado, y la colocación adecuada de su Cogs poder puede atrapar a un nido de enemigos solo con él, empujando a otras personas alejadas. Esta combinación es muy letal para los héroes frágiles. Para ayudar a encontrar y conseguir al lado de los enemigos, el Duende Clockwerk ha bengala cohete y hookshot.
- Centinela
- 0.33 / 0.64
- 55-57
- 0,3 / 0,51
- 1.9
- 1.7
- 315
- Instantáneo
- 128 (melee)
- 1800 / 800

Battery Assault
Libera una poderosa ametralladora desde las aberturas del reloj de Rattletrap la cual daña aleatoriamente a las unidades cercanas ocasionando un pequeño daño mágico y ministuneando cada 0.75 segundos. Dura 10 segundos.Nivel 1 – 15 Daño.
Nivel 2 – 35 Daño.
Nivel 3 - 55 Daño.
Nivel 4 - 75 Daño.
Tiempo para volverse a usar: 32,28,24,20 segundos
AoE: 300
Costo de Maná: 75
Power Cogs
El Clockwerk Goblin expulsa piezas de su núcleo interno para formar una barrera circular alrededor de él. atrapando a las unidades cercanas. Estos engranajes requieren de 3 ataques de un enemigo para ser destruidos. Si una unidad con maná se acerca a una pieza desde afuera recibirá un shock. siendo empujada hacia atrás perdiendo algo de hp y maná. Si una pieza empuja a una unidad, ésta se apagará.Nivel 1 – Dura 3 segundos. 55 de Shock.
Nivel 2 - Dura 4 segundos. 70 de Shock.
Nivel 3 - Dura 5 segundos. 85 de Shock.
Nivel 4 - Dura 6 segundos. 100 de Shock.
Tiempo para volverse a usar: 15 segundos
AoE: 200
Costo de Maná: 50,60,70,80
Rocket Flare
Dispara un rápido misil a un área seleccionada del mapa, revelando el área seleccionada por 10 segundos. Al impactar daña a las unidades enemigas en una explosión de 600 de AoE.Nivel 1 – nflige 80 de daño.
Nivel 2 - Inflige 120 de daño.
Nivel 3 - Inflige 160 de daño.
Nivel 4 - Inflige 200 de daño.
Tiempo para volverse a usar: 20,18,16,14 segundos
AoE: Global
Costo de Maná: 50
Aoe: 600
Hookshot
Dispara un garfio con forma de pistón a una unidad o localización. Este garfio se incrustará en la primera unidad enemiga no-neutral con la que colisione, trasladándote hacia ella. Cualquier enemigo con el que colisiones mientras estés siendo trasladado recibirá daño y será stuneado.Nivel 1 – 2000 de rango. 100 daño por colisión y 1 segundo de stun por colisión.
Nivel 2 – 2500 de rango. 200 daño por colisión y 1.5 segundos de stun por colisión.
Nivel 3 – 3000 de rango. 300 daño por colisión y 2 segundos de stun por colisión.
Tiempo para volverse a usar: 70,55,40 segundos
Costo de mana: 150

START ITEMS (CON QUE ITEMS INICIAR)







(BOOTS OF SPEED) Importante, Te dara velocidad de movimiento

(PHASE BOOTS) Te dara mas movimiento y podras alcanzar facil a tus enemigos.

(BLADE MAIL) Este item es muy bueno ya que de vuelve el daño recibido sea magia o golpes.

(VANGUARD) Para que resistas golpes y por si esque hay Melees en el otro equipo

(AGHANIMS) Te Ayudaratu cooldown y mejorara tu Ultimate (Ultimo Skill).

(HOOD OF DEFIANCE) Te regenera mas rápido tu HP y disminuye el daño magico

(SHIVA`S GUARD) Te da mas Defensa e inteligencia mas un efecto de congelacion pasivo y Arctic Blast que ocasiona daño

(HEART OF TARRASQUE) Tu vida (HP) se regenerara mucho mas rapido y te dara mas Str. (Reemplaza a tu Vanguard)

(PIPA) Si esque tus support no sacan pipe tu podrias hacerlo ya que el robot en un 5vs5 es pieza fundamental en el team

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